الأخبار :: الرياضات الإلكترونية تحقق 735 مليون دولار في أسيا والشرق الأوسط
قامت شركة Niko Partners المتخصصة في دراسات السوق بنشر تقرير هام جدًا حول الرياضات الإلكترونية ووضعها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وكذلك قارة آسيا.
حسب تقرير Niko Partners فإن الرياضات الإلكترونية في أسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا تمكنت من تحقيق عائدات مالية بلغت 735.6 مليون دولار خلال عام 2022 فقط، وهذا يعني أن هذه المناطق تساهم بعائدات تصل نسبتها إلى 56% من إجمالي حجم السوق الذي يقدم عائدات تصل إلى 1.3 مليار دولار سنويًا.
كذلك أوضح التقرير ارتفاع نسبة معجبين الرياضات الإلكترونية في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بنسبة 17.4% ليصل عدد المتابعين إلى 742 مليون متابع في هذه المناطق مجتمعة.
الصين كان لها نصيب الأسد في هذا السوق حيث وصل عدد المتابعين داخلها إلى 400.2 مليون مشجع كما ينتج قطاع الرياضات الإلكترونية داخل الصين أكثر من 445 مليون سنويًا.
كذلك أوضح التقارير الألعاب ذات الشعبية التي يتم استخدامها في هذا المجال وجاء على رأس هذه الألعاب: Valorant، Dota 2، وLeague of Legends إلى جانب لعبة Apex Legends التي شهدت نموًا كبيرًا في الفترة الأخيرة.
أما عن ألعاب الهواتف فقد احتلت PUBG Mobile القائمة إلى جانب Wild Rift ولعبة Mobile Legends Bang Bang.
جدير بالذكر أن الرياضات الإلكترونية بدأت في التوسع بشكل كبير جدًا داخل منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، بقيادة المملكة العربية السعودية التي تستهدف أن تكون المركز الأكبر لهذه الصناعة بحلول عام 2030.